为完善人才培养方案,提升教学质量,艺术与科技2022届优秀毕业生座谈会内容结合就业、考研两个议题,与优秀应届毕业生进行了深入探讨,一方面回顾现有专业课程的优势与不足,另一方面为23届考研的同学们提供指导。艺术与科技系专任教师、2022届优秀毕业生代表、2023届考研同学代表于2022年6月15日下午,在C8二楼会议室召开座谈会。会议由系部副主任康颖主持,主要内容集中为以下几点:
(一)2022届毕业生就业情况反馈:
1. 工作特点:公司有专门的原画部门;模型也有专门的部门在做,有相应的资产库;动画有专门的动画组,分工明确,在公司主要是做渲染、视频后期。渲染的软件和学校里学习的不一样,但是AE、PR依然是常用的软件。
2. 工作节奏、福利待遇:现在在xx公司实习工资是6K,正式员工大约在8~9k ,加班会比较多,中午晚上休息一个班小时,上班时间是早上9点半至晚上9点半,每个人一个月有要求需要完成的设计任务,所以偶尔会主动加班。
3. 技能培训:进公司后会有公司内部软件的培训,有导师指导。公司的软件相较于学校里学习的软件更加复杂、功能更多。虽然在学校学习的C4D虽然因为版权问题不能在公司使用,但也能帮助自己更快熟悉其他软件。
4. 面试重点:面试比较看重沟通协作能力,同时游戏设计相关岗位面试会更倾向于拥有美术基础、摄影基础、素描基础能力的同学,对形体塑造能力及审美等相关能力较为重视。
(二)22届考研经验分享:
1. 院校选择:根据个人的时间规划及能力优势选择报考院校。例如,不希望花较长的时间精力去培训手绘,则可以选择初试不考手绘只考理论的院校;会日语等小语种能力优势的同学可以选择有相应考试内容侧重的院校,提升自己的竞争力。
2. 备考计划:备考时间比较晚也没有关系,及时调整,即便准备错了方向也不要放弃。
3. 复试经验:强调了复试作品集、人际沟通能力的重要性;同时提出计算机跨考专业对考研更有优势,因此同学们应加强编程等相关技能的学习。
(三)同学们对专业课程的建议:
1. 软件学习:软件课程建议增加课时量,希望讲的再深入、细致一点,能学到更多东西,对后面在公司独立做设计更有帮助。
2. 美术基础:希望能加强纸绘或板绘相关的课程,故事板、插画对于提升设计能力很有帮助,系统的在校学习比自己找培训班弥补美术基础效果更好。
3. 课程联系:希望计算机辅助设计软件的课程之间能加强联系,避免“学完就忘”,前面学的软件能在后面的学习中也能有用武之地。对软件多加练习的同时,也能加强对各类设计软件的认知。
4. 专业细分:在公司工作后,同学们认为app设计更偏向于平面设计,而游戏更偏向于三维。希望能在专业学习之初就能根据自己所擅长或感兴趣的方向进行选择,后期的学习能更加深入。
5. 项目实训:在工作室做项目的时候作品积累较多,如果没有参赛或参与项目,同学们平时积极性一般,能拿出手的作品有限,但面试都需要看作品集,因此希望能在项目实践上加强宣传与鼓励。