艺术与科技系牵头,联合艺术与科技专业 2023 级、虚拟现实技术专业 2024 级,开启了“二维游戏设计与开发”“二维游戏策划及界面设计”跨专业实训。不同专业的同学组队,从分析市场需求开始,一步步完成游戏策划、画美术素材,到最后搭程序、让游戏跑起来,把游戏开发的全流程完整走了一遍。
这不只是简单的作业,更是一次 “从0到1”的实战。同学们不仅练会了游戏制作的硬技能,还在跨专业合作里学会了怎么沟通、怎么协调,怎么把艺术想法落地成能玩的产品。现在,他们既懂设计的美感,又摸清了技术的逻辑,未来在数字娱乐、游戏行业发展,又多了一把“硬钥匙”!
课程作品展示
09
《地牢探索日志》
小组介绍:
龚琦闰:UI界面设计
谭梦康:地图搭建,游戏代码
徐晨博:游戏代码和动画
边梦豪:游戏代码和特效
熊玉君:美术道具,背景,怪物
张丝蔓:美术人物,道具,怪物
罗鑫伟:美术人物,道具,怪物
设计说明:
《地牢探索日志》是一款地牢探索游戏。在时空错乱的无尽地牢中,玩家将扮演“勇士”,通过打怪不断成长升级,努力在地牢中存活。
展板展示


10
《汐汐利德旅店》
小组介绍:
李永康:UI界面设计
熊建霖:地图搭建
康熙:游戏代码和特效
罗响,尚慎奥:剧情制作
杜益帆:美术道具,背景,怪物
王志杰:美术人物,道具,怪物
设计说明:
《汐汐利德旅店》是一款融合生存、策略与心理恐怖元素的2D定点防御游戏。玩家将扮演为生活所迫的夜班管理员,为了高额薪资来到这座被迷雾笼罩的神秘旅店。表面上这只是一份普通的守夜工作,但随着夜幕降临,你逐渐发现这里的"旅客"并非人类——它们是游荡百年的超自然存在,而旅店本身也隐藏着以恐惧为食的黑暗秘密。
通过监控屏幕与有限的资源,你必须在绝望中寻找生机,揭开前任管理员留下的血腥笔记背后的真相,做出影响命运的选择:是带着丰厚的薪水逃离噩梦,还是深入黑暗揭开旅店永恒的诅咒?提示:保持冷静,谨慎决策——这里的“旅客”从不退房。
展板展示:
11
《绿林小子》
小组介绍:
郑加迁:主角野怪设计
徐 欣:道具收集品等设计
李 贞:UI界面等设计
刘大玉:人物 野怪
王旸康琪:道具 场景
设计说明:
是一款Q版卡通风格的二维轻度冒险游戏,以“解除森林诅咒”为核心剧情,面向8-16岁儿童及青少年玩家。游戏中,玩家将扮演手持魔法书的小魔法师,踏入因黑暗巫师诅咒而陷入黑暗的魔法森林,通过“WASD键移动+进行攻击” 的操作模式,完成两大核心关卡挑战:在迷雾山谷收集魔法水晶、净化变异藤蔓,在水晶圣殿外围修复魔法桥梁、激活神圣祭坛,收集水晶唤醒自然之力,让森林重焕生机。游戏界面简洁治愈,搭配欢快音效与荧光特效,既保留“道具收集+轻度解谜”的趣味玩法,又通过明确的任务引导降低操作门槛,为玩家带来轻松治愈的冒险体验,同时传递“保护自然”的正向价值观。
展板展示:
12
《星光与尘埃》
小组介绍:
饶胜凡:部分场景的制作,PV制作。
曾倩: 场景制作,人物制作,章节动画,展板制作。
张星杰:场景搭建,碰撞体积构建,场景传送,人物移动代码编写
罗景桃:小游戏关卡制作,小游戏主角移动代码编写,场景传送,人物碰撞体积搭建
杨斯涵: UI制作 人物与物品交互 人物跳跃移动 bgm的添加 剧情cg的添加 整体剧情的撰写
陈豪:开始菜单的UI搭建,人物的摄像机跟随,人物的移动时的对应动画的制作,人物移动脚本的部分编写,游戏部分对话交互制作。
设计说明:
在“星蚀”事件后,世界失去了夜晚的星辰——星辰坠落大地,化为发光的尘埃。传说,这些尘埃是“星灵族”逝去后遗留的记忆。而你是“尘旅人”艾里安(可自定义名字),一个失去记忆的流浪者,手持能收集星尘的提灯,踏上追寻过去的旅程。 主线目标:寻找薇拉:艾里安的主要目标是寻找失踪的妹妹薇拉。揭开战争真相:通过收集星光碎片,逐步揭开战争的真相。最终选择:在游戏的最后,玩家需要在两个选择之间做出决定:净化星骸:解放所有灵魂,但薇拉将消失。保留星光:世界维持荒芜,但亡魂得以倾诉,薇拉得以保留。
展板展示:
13
《病毒觉醒计划》
小组介绍:
张闻焱:血条逻辑、碰撞替换逻辑、DNA拼接逻辑、角色自动移动逻辑、摄像机跟随逻辑、三个阶段场景搭建
韩宏阳:初步角色扣血搭建,阶段转折动画视频挂载,阶段视频创造,视频的剪辑合成
秦瑶:场景搭建、重生逻辑、场景转换、界面UI设计、回血扣血逻辑、图标动态逻辑
李瑶涵:粒子特效逻辑绑定、场景建设、碰撞替换(未实现)、角色动画绑定
朱柿彦:美术人物、背景、动物、展板、视频
董永琦:美术人物、背景、动物、展板
张玉铜:美术人物、背景、动物、视频
设计说明:
《病毒觉醒计划》是一款创意十足的二维游戏,能让玩家开启独特的病毒进化之旅,过程分三阶段。第一阶段以第三视角展开,玩家从原始病毒开始,要在模拟病毒活性的生命值耗尽前找到补给点恢复,由于远古病毒无入侵性,开局得找已被现代病毒感染的寄主,吞噬对应属性现代病毒后,通过细胞与病毒表面受体结合入侵细胞,进入下一阶段;第二阶段切换为第一视角,玩家在细胞内自主选变异原料,合成DNA完成病毒变异;第三阶段又回到第三视角,此时寄主已被病毒操控,玩家视角从病毒变为寄主,场景也从体内转到体外,需找更强寄主并通过打斗更换,助力病毒“觉醒”与进化。
展板展示:
14
《云端逐梦》
小组介绍:
王木会:UI界面设计
王子翎:地图搭建
王灿:特效及事件响应
郑焱:游戏代码
孙华盺:美术道具,背景,怪物
袁恩鑫:美术人物,道具,怪物
设计说明:
《云端逐梦》是一款卡通风格拉满的跑酷冒险游戏,以玩家为核心,打造出一场 “色彩与梦想交织” 的 9 关趣味跑酷盛宴,每一关都藏着新鲜玩法!第一关:无限进步!操控角色一路向上跃动,在攀升中灵活避开障碍,体验 “步步高升” 的爽快节奏;第二关:中国机长!化身为飞机驾驶员,在蓝天中自由飞行跑酷,穿梭于空域间,感受无拘无束的飞行快乐;第三关:快乐的小云朵!操控云朵形态的角色,在软乎乎的 “云朵世界” 里轻盈穿梭,巧妙躲开各类障碍;第四关:3D 沉浸跑酷!进入立体 3D 场景,全方位躲避障碍,沉浸式体验跑酷的刺激与空间感;第五关:森林小方块!在充满生机的森林场景中,让小方块穿梭奔跑,躲开森林里的专属障碍;第六关:恶龙咆哮!化身为(或操控)恶龙角色,在独特场景里躲避障碍,开启奇幻又刺激的跑酷;第七~第九关:经典跑酷延续!回归核心跑酷玩法,在不同创意场景下,享受纯粹且充满细节惊喜的闯关乐趣。可爱卡通画风 + 多元跑酷机制,从 “跳跃攀登” 到 “飞行穿梭”,从 “2D” 到 “3D”,每一关都能解锁新快乐~快来加入这场 “狂欢派对” 吧!
15
《五行劫》
小组介绍:
何鑫:美术人物设计,地图设计,地图道具等
田恩驰:美术人物设计,地图设计,地图道具等
周炜:代码及人物等设计
龚靖雯:UI界面设计等设计
周潇:代码及地图等设计
郑力轩:代码及道具等设计
设计说明:
上古时期,水神“共工”与火神“祝融”大战过后,其神力残留世间,化作了“冰魄”与“炎晶”两种力量,百年过后,两个分别名为炽炎与洛员的年轻人,因意外分别不小心被“奕晶”和“冰魄”侵入心脉,他们从一个老者那里得知他们分别需要得到剩下的“炎晶”与“冰魄”才能得到活下去的希里,两人便踏上了寻找“炎晶”与“冰魄”的遗路。
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