2024-2025学年03学期《二维游戏小学期实训》课程作品线上系列展(一)
发布时间:2025年10月17日   撰稿:赵琳静   阅读:16

艺术与科技系牵头,联合艺术与科技专业 2023 级、虚拟现实技术专业 2024 级,开启了“二维游戏设计与开发”“二维游戏策划及界面设计”跨专业实训。不同专业的同学组队,从分析市场需求开始,一步步完成游戏策划、画美术素材,到最后搭程序、让游戏跑起来,把游戏开发的全流程完整走了一遍。

这不只是简单的作业,更是一次 “从0到1”的实战。同学们不仅练会了游戏制作的硬技能,还在跨专业合作里学会了怎么沟通、怎么协调,怎么把艺术想法落地成能玩的产品。现在,他们既懂设计的美感,又摸清了技术的逻辑,未来在数字娱乐、游戏行业发展,又多了一把“硬钥匙”!

课程作品展示

01

《九重藏锋》

小组介绍:

虚拟现实技术:

何雨轩:玩家及npc脚本,关卡设计,游戏策划

张崇健:玩家跳跃,血条,交互,pv视频剪辑

李怡文:按键设计,ui设计,pv剪辑,场景跳转

袁浩涵:ul界面交互+场景跳转+地图地形绘制+人物打斗音效+ 背景音乐

艺术与科技:

严静:房间背景+大boss人物+小兵形象

庞金美:大场景+ 刺客形象+字体设计和开始游戏界面

陶鸿燕:logo设计+精英兵形象

设计说明:

游戏的设计过程从确定主题与核心玩法开始。确定以唐朝刺客寻宝为主题后,围绕刺客的移动、战斗、解谜等行为设计核心玩法。在关卡设计阶段,根据游戏进程划分不同区域,每个区域设置独特的场景与敌人组合。比如在前期关卡,主要安排普通小兵,让玩家熟悉操作;后期关卡则加入大boss,设计复杂的攻击模式与战斗场景。在美术设计上,与美术团队紧密合作,从角色形象、场景绘制到特效设计,都力求还原唐朝风格。刺客身着唐朝风格的夜行衣,武器为唐刀;场景中有古色古香的亭台楼阁。程序方面,逐步实现角色控制、碰撞检测等功能,经过不断调试与优化,使游戏能够流畅运行。

展板展示:

02

《栖林援生》

小组介绍:

王欢:刚体,人物动画,弹窗(部分),ui界面

廖璐瑶:刚体,动物追击,血条,镜头跟随

唐群:刚体,下雨系统,弹窗(部分),动物救助,人物对话,背包系统

王端: 刚体,宝箱,渲染,灯光效果,游戏前3页界面

何佳莉:UI界面设计、地图、背景

蒋露:人物、游戏名称图标、展板

设计说明:

一支由探险家、兽医、动物学家组成的救援队伍,乘船航行时意外抵达一座海上荒岛。此前,这座荒岛的森林惨遭盗猎者侵袭,众多动物身受重伤:部分鹿的鹿角被残忍锯断,不少刺猬因遭受击打而行动艰难。玩家将作为受政府通知前往孤岛的救助者,可在探险家、动物学家、兽医三种身份中任选其一,凭借各身份的专属能力协助团队深入森林、救助受伤动物。随着各类动物陆续救助成功,团队逐渐发现,这一切背后竟隐藏着一个神秘且危险的团伙。

展板展示:

03

《心渊回声》

小组介绍:

符盈盈:美术人物设计,地图设计,地图道具等

黄路晶:美术人物设计,地图设计,地图道具等

张舒康:游戏代码,剧情设计等

陈思旭:游戏代码,剧情设计等

李淑敏:游戏代码,剧情设计等

田一鸣:游戏代码,剧情设计等

王丽萍:游戏代码,剧情设计等

设计说明:

千禧年后,现代化社会学生压力以及社会竞争压力越来越大,主角陈时因为学习的压力,父母的不解,社交的阻碍,心理疾病的困扰等等因素,而因某次偶然事件坠入了心渊之中而短暂失忆。玩家需操控主角陈时通过在自己的卧室,客厅,父母的房间进行探索来让自己恢复记忆,从与事物的交互中获取关键信息——密码,从而逃出心渊回到现实世界。游戏有多种结局,除了找到密码通过密码门逃离,还可以找到隐藏关卡,并在隐藏关卡做出正确的选择从而得到最圆满结局,陈时才得以认识自我并在现实世界幸福生活下去!

展板展示:

04

《Hell Walker》

小组介绍:

孙诗涵:封面按键ui,第一关地图的构建和和其相关代码(容易 普通 困难三种模式)

熊浪:第二关地图的构建和其相关代码,人物的移动(容易 普通 困难三种模式)

黄天意:第三关和第四关,第五关的地图构建和其相关代码 设置ui和代码(容易 普通 困难三种模式)

甯俊兴:第六关和第七关的地图构建和其相关代码,怪物的移动代码,音频(容易 普通 困难三种模式)

戴鑫:第八关和第九关的地图构建和其相关代码的构建(容易 普通 困难三种模式)

李茜:美术道具,背景,怪物,pv

邬付芹:美术人物,道具,怪物,展板

设计说明:

林野因患有巨脑症而从小被孤立,只有小栗愿意与他为伴。某天小栗被黑雾拖入地狱,林野意外获得了能洞悉表世界与里世界的能力。他带着小栗赠予他防身的匕首,开启了地狱之旅。

展板展示:

05

《西夏荷的奇妙冒险》

小组介绍:

李凌诺:代码主体部分

刘耀辉:音乐制作,参与战斗系统设计

母金龙:战斗逻辑

张政:抽牌效果,开始界面,结束界面

易梅:地图切换和引导

张鹏:二维地图场景和人物绘画,共同完成卡牌。

郭艳佳:页面与展板,共同完成卡牌。

设计说明:

在遥远的幻想大陆艾瑟拉,世界由无数张神秘的卡牌所构成——山川、河流、城市甚至命运,皆由“源卡”的力量编织而成。传说中,古老的“旅者之牌”散落于世界的各个角落,它们蕴含着穿越时空、重塑现实的神奇能量。

主人公西夏荷,是一位出身平凡却心怀远方的年轻冒险家。在一次偶然的机会中,她在一本破旧的古籍里发现了关于“永恒旅图”的传说——那是一件能够连接所有时空与地域的神器,但唯有集齐所有“旅者之牌”,才能揭开其最终的秘密。

于是西夏荷踏上了一段充满未知的旅程。她将穿越诡谲幽暗的地牢、光明璀璨的浮空城、被遗忘的古老神庙和迷雾笼罩的森林秘境。一路上,她不仅要借助智慧与卡牌的力量与各类奇幻生物交锋,还要结识性格各异的伙伴,一步步解开隐藏在这个卡牌世界背后的巨大阴谋……

这是一场属于勇气与智慧的冒险,

也是一次穿越幻想与现实边界的探索——西夏荷的旅程,早已注定不凡。

展板展示:

06

《云朵的血色童话》

小组介绍:

虚拟现实技术:

何雨轩:玩家及npc脚本,关卡设计,游戏策划

张崇健:玩家跳跃,血条,交互,pv视频剪辑

李怡文:按键设计,ui设计,pv剪辑,场景跳转

袁浩涵:ul界面交互+场景跳转+地图地形绘制+人物打斗音效+ 背景音乐

艺术与科技:

严静:房间背景+大boss人物+小兵形象

庞金美:大场景+ 刺客形象+字体设计和开始游戏界面

陶鸿燕:logo设计+精英兵形象

设计说明:

云朵睁眼醒来,发现自己被拐卖到大山中的林强和张翠花一家,他们做拐卖儿童、贩卖儿童和贩卖儿童身体器官的罪恶行径,在他们家还有一个哥哥——林小雨,林小雨给了云朵照顾,林小雨被杀是导火索——这个哥哥是云朵的心里依恋,直接激起云朵对逃跑的渴望以及对林强和张翠花的杀心——她明白不杀死他们,她就永远无法逃出去,以及幼小的心灵对林小雨的深切怀念也造成了她的复仇之心。

火舌冲天,黑烟肆起,回望房屋,云朵麻木的捂着被火舌灼伤的身体渐行渐远。

余烬之下,愿正义不朽,罪恶不容股息。

展板展示:

07

《云青逸游》

小组介绍:

吴丹:障碍物碰撞和随机变大,选音乐

邹倩:游戏代码,游戏音效和背景音乐,文字素材

陈霜: 剧情打字呈现场景,开始界面,游戏场景时间,分数奖励机制,食物的收集,各个场面的跳转,bug的修复

李俊滔:部分UI功能设计和部分蛇的行为代码的搭建

曹潇月:地图建设,碰撞添加,视频录像

美术组

徐秋:地图1,人物1,素材7,场景搭建,开始封面,框架设计1,字体设计,PV视频剪辑

张钟元:地图2,人物1,素材4,场景搭建,框架设计4

设计说明:

本作以经典神话白蛇传为基底,讲述白素贞被法海镇压于雷峰塔后,小青与小白为解救姐姐,毅然踏入神秘迷宫开启历练之旅的故事。迷宫中危机四伏,不仅有复杂机关,还隐藏着神话背后的秘密,二人需凭借智慧与勇气,克服重重阻碍,探寻解救姐姐的关键线索。以闯关迷宫为核心,融合解谜。玩家操控小青与小白在迷宫探索,寻找迷宫出口,寻找通往下一关的路径。特色机关与成长 关卡设置旋转迷宫、传送门、限时通道等特色机关,增加探索乐趣与挑战性。剧情设计 主线剧情围绕小青与小白解救白素贞展开,途中揭露神话秘密与法海阻挠的真相。支线剧情丰富,如帮助被困灵魂、探寻古老遗迹,既能补充世界观,又能增加游戏时长。设置多结局,根据玩家关键选择触发不同剧情走向,提升游戏重玩价值。 美术与体验 采用2D手绘风格,以鲜艳丰富且有层次感的色彩,塑造神秘奇幻的神话世界。小青设计为活泼灵动的青色服饰形象,小白为温婉的白色长裙形象。场景涵盖森林、庙宇、地宫等,贴合剧情且富有沉浸感。操作上采用虚拟摇杆与触摸结合,支持多平台适配,设计剧情式新手引导,定期更新内容并收集玩家反馈优化游戏,保障良好体验。付费模式 推出剧情DLC、特殊道具与角色皮肤等付费内容,坚持公平原则,付费内容不影响核心玩法与剧情体验,免费玩家也能完整体验主线,满足不同玩家需求。

展板展示:

08

《时空裂缝》

小组介绍:

熊宏欣:主角与boss设计

杨阳:地图搭建和转场设计

张夏:陷阱与武器设计

饶双:美术道具,背景,怪物

梁功仪:美术人物,道具,怪物

设计说明:

《时空裂缝》是一款充满挑战与刺激的 2D 小游戏,融合了闯关与打 BOSS 的经典玩法,为玩家带来紧张刺激又趣味十足的游戏体验。机关和陷阱是关卡中的一大挑战。游戏中的 BOSS 堪称关卡中的终极挑战, BOSS 都拥有庞大的身躯和独特的外观设计。它们的造型灵感来源于神话传说、科幻想象等,比如有长着多只手臂、能同时发动多种攻击的巨型机械魔神;有拥有强大魔法力量、能够召唤元素进行攻击的恶魔巫师。玩家要注意躲避元素攻击的同时,利用场景中的障碍物来抵挡部分伤害,并且抓住 BOSS 召唤元素的间隔时间,集中火力输出。同时,合理利用道具和角色技能,也是战胜 BOSS 的关键。

展板展示:

 

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